Във вторник китайският технологичен гигант Tencent пусна своята отчет за приходите за първото тримесечие на 2024 г., което приключи на 31 март. Приходите на Tencent от международния пазар на игри се увеличиха с 3% на годишна база до 13,6 милиарда RMB (1,88 милиарда $) през периода, докато приходите от вътрешния пазар на игри намаляха с 2% на годишна база до 34,5 милиарда RMB (4,77 милиарда $). Tencent приписва вътрешния годишен спад на въздействието на отложените приходи.

Защо има значение: Прекаленото разчитане на по-стари хитове като Honor of Kings и Peacekeeper Elite може да е довело Tencent Games до стагнация, намалена ангажираност на играчите и повишена уязвимост към конкуренти, които стартират нови, иновативни игри. Липсата на нови хитови заглавия от Tencent може да доведе до риск от намаляване на дългосрочния растеж и потенциала за приходи на фирмата в един бързо развиващ се пазар на игри.

Подробности: Приходите от игри на Tencent възлизат на 48,1 милиарда RMB (6,66 милиарда долара) през първите три месеца на 2024 г., отбелязвайки увеличение от 17,6% на тримесечна база и намаление с 0,41% на годишна база. Годишен спад на приходите, но тримесечно покачване може да е сигнал за сезонни тенденции и да показва скорошно подобрение на представянето на компанията въпреки по-широките пазарни предизвикателства, включително засилена конкуренция в индустрията, икономическа нестабилност и намаляващо потребителско търсене.

Контекст: През първото тримесечие общите приходи на Tencent достигнаха 159,5 милиарда RMB (22,08 милиарда $), което отразява 6% увеличение на годишна база, докато коригираната нетна печалба възлиза на 50,27 милиарда RMB (6,96 милиарда $), показвайки забележим ръст от 54% на годишна база.

Свързани

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта